Festival de l'innovation et de la créativité

Les Maker Faires sont organisées dans de nombreuses grandes villes. Mais la Faire de Rome est de loin la plus grande d’Europe. Cette année, le festival de trois jours de créativité et d'innovation s'est déplacé à la beaucoup plus grande Fiera di Roma.

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Nouvelles des salons

( Photo: Maker Fair )

ENGINEERINGNET.BE - Cette année, 70.000 visiteurs environ arpentaient les couloirs. Environ ... car le contrôle d'accès y était pour le moins négligé. Les visiteurs adultes amenaient leurs enfants et les bus amenaient des flopées d'écoliers qui se laissaient guider par leur intérêt dans les salles d'exposition.

Un bon nombre de ‘makers’ n’étaient pas beaucoup plus âgés. Leur participation était fortement encouragée par les universités, les collèges et même les écoles secondaires où ils suivent (suivaient) leurs études. Ils utilisaient la foire non seulement comme panel de présentation de leurs propres projets, mais aussi pour réseauter entre eux.

Les stands étaient donc tenus par les créateurs et les bricoleurs eux-mêmes - hommes et femmes - et non par des délégués commerciaux. Les salles étaient divisées par thèmes. Comme notamment la santé, l'économie circulaire, l'intelligence artificielle, la musique, le sport et bien sûr, la robotique.

Place à l'artisanat 
L'offre était très large, depuis de nouveaux logiciels pour la robotique existante jusqu'à des projets très artisanaux, comme celui de Luca Potente. Son Cycledproject recycle les pneus des vélos de course en ceintures et en quelques petits outils à grande longévité. L'un des deux points de collecte hors d'Italie se trouve au Centre du Tour des Flandres à Audenarde. C'est de l'artisanat, mais les plus grands fabricants de pneus européens ont déjà associé leur nom à Cycledproject.

Imprimante multiaxes 
Ce sont pourtant les initiatives de jeunes téméraires qui étaient dans le collimateur. Comme celle de Francesco Salmaso, étudiant de vingt ans. Il a construit une imprimante 3D entraînée par deux moteurs et tournant sur deux axes perpendiculaires l'un à l'autre. Il a déjà commandé des composants supplémentaires pour pouvoir monter en puissance jusqu'à sept moteurs. « Le concept multiaxes et - moteur augmente significativement la vitesse d'impression », explique-t-il. L'un des défis qu'il a dû relever était de dissiper la chaleur générée. C'est pourquoi l'imprimante est équipée de nombreuses ailettes de refroidissement supplémentaires.

RoboButts 
RoboButts est un robot itinérant construit par Denis Oliviero et Giuseppe Pirillo. Ils ont commencé à y travailler à respectivement dix-sept et seize ans. Denis est aujourd'hui en terminale et Giuseppe étudie actuellement les techniques d'automatisation à l'Université de Naples. « RoboButts reconnaît les mégots de cigarettes dans la rue grâce à une caméra intelligente et les stocke dans un réservoir à l'aide d'un bras de préhension. Les mégots sont trop petits pour les machines à déchets existantes. »

Outre le maire de leur propre ville natale, Herculanum, la ville de Trieste manifestait également son intérêt pour le RoboButts. Le choix spécifique de cibler les mégots est lié à l’échelle limitée réalisable pour un prototype. Le principe est tout aussi utile pour les types de déchets plus importants. « Au départ, nous pensions identifier et récupérer les bouteilles en plastique. Il nous faudrait alors un réservoir plus grand et installer un système pour aplatir les bouteilles. »

Robot anti-incendie 
Quatre étudiants de cinquième année ont construit ensemble un robot anti-incendie ; à petite échelle pour l'instant. L'Aircore Fire est constitué d'une turbine basculante qui propage un brouillard d'eau ; elle est montée sur un véhicule chenillé. « La pression de l'eau est de 1 bar. L'Aircore Fire s'active avec une application via Bluetooth », explique Diego Almares. « Grâce à la télécommande simplifiée, les pompiers  peuvent travailler de manière beaucoup plus sûre en milieu industriel. »

I Can Feel My Leg 
I Can Feel My Legs est une prothèse pour les membres inférieurs sous la forme d'une chaussette portable. Le spécialiste en robotique Gaetano  
Carlino formait dans ce cadre une équipe avec deux collègues de l'Université de Naples au parcours plutôt surprenant d'ingénieur aéronautique.  
« Les prothèses existantes des membres inférieurs sont fonctionnellement et mécaniquement limitées », déclare Carlino.

La nouvelle prothèse se concentre sur un affinement des mouvements possibles, principalement ceux des orteils. « Elle est mise en œuvre via un réseau neuronal à auto-apprentissage. Cela devrait, après l'acquisition initiale du mouvement, améliorer l'efficacité et la réactivité du système et pouvoir simuler les mouvements des orteils. Les composants sont fabriqués par une imprimante 3D Anycubic. Nous avons utilisé la plateforme open source Arduino comme base pour le logiciel. »

Dynamic Step 
Les étudiants en biotechnologie du collège ITS Piemonte présentaient leur Dynamic Step. C'est une botte orthopédique qui mesure et analyse les mouvements du porteur via des capteurs. « Plus précisément, la pression plantaire et les mouvements de rotation et de translation sur trois axes. Ainsi, le médecin spécialiste chargé du traitement d'une blessure à la jambe peut suivre l'évolution d'une blessure directement ou via le cloud », explique Narjise Laasiri. « Sur la base de ces données, il peut également déterminer si le patient fait des mouvements erratiques qui pourraient nuire à la guérison. »

Un mécanisme pneumatique contrôle l'adhésion de la surface interne à la peau, de sorte que les variations du volume de la jambe soient toujours compensées. « La prochaine étape consiste à intégrer un système de traitement de l'ostéoporose et des fractures de stress par thérapie magnétique. » En principe, le Dynamic Step peut également être utilisé dans le monde du sport pour mesurer et optimiser les mouvements de marche.

Critique d'art numérique 
Codiart est érigée en tant qu'entreprise à partir du collège IIS Alessandrini de Teramo. La société développait un système pour scanner et analyser les œuvres d'art graphiques. « Pour cela, il suffit d'une caméra sophistiquée sur un bras de robot », explique Leonardo Azzari. « L'opérateur peut suivre en ligne l'intégralité de l'analyse et faire certains choix ou ajuster les décisions du robot. C’est particulièrement utile pour les musées qui prêtent certaines œuvres. Ils peuvent faire un scan avant et après.

Notre système détecte automatiquement les dommages, même infimes, établit un constat de dommage et même un certificat d'authenticité. Nous avons déjà un brevet et sommes en contact avec le Louvre, entre autres. » Codiart peut également fournir le matériel nécessaire si requis. En faisant varier l'exposition lors de la numérisation, Codiart peut même analyser les coups de pinceau. Cela ouvre des possibilités futures à un niveau complètement différent.

« À mesure que la base de données des œuvres analysées s’étoffera, il sera possible de participer à des recherches en histoire de l’art. Par exemple, grâce à des algorithmes sur les détails des coups de pinceau ou des lignes d’encre, une œuvre auparavant anonyme pourrait être attribuée à un artiste spécifique. »

Robots humanoïdes 
Le spécialiste japonais Hiroshi Ishiguro était le seul conférencier étranger à prendre la parole lors de la cérémonie d'ouverture. Il construit des robots ressemblant le plus possible aux humains. Il construisait déjà un « avatar » de lui-même et d'un ministre japonais. La similitude va si loin que les robots peuvent afficher des expressions faciales spécifiques via l’IA. Le robot peut déjà répondre de manière autonome à des questions complexes. « Même aux questions non pertinentes des journalistes, mieux que je ne pourrais le faire moi-même », ricane Ishiguro.

Son ambition est de construire un robot ressemblant à un humain, capable également de traiter de nouvelles idées de manière indépendante. Il espère pouvoir un jour utiliser son propre robot pour enseigner à ses étudiants bacheliers. Mais n'est-il pas plus facile d'organiser un appel vidéo sur grand écran ? Pourquoi les élèves se déplaceraient-ils physiquement pour entendre et voir un avatar ? « D’après mon expérience, l'humain lambda s’attend encore à une certaine forme de présence physique. »